Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……美术组已经完成了所有敌人NPC角色,10月份将开始制作一些新的内容,比如物品图标和其他功能类图像素材。……将开始制作主人公的持武器状态的动画以及战斗中的动画特效,并争取可以在10月之内完成这些内容,这样就可以在接下来立即开始制作2P角色

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

******高清重置,素材砍了重来!所以这次是1080p高清重置!所有图像素材均由画师砍了重来!…………鬼知道他们的肝还好不好,你看到那些了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现写满了“我的肝!”

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

****** 高清重置,素材砍了重来! 所以这次是 1080p 高清重置!……所有图像素材均由画师砍了重来!…………鬼知道他们的肝还好不好,你看到那些了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现写满了“我的肝!”

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

p.s.以上两段是解锁新符咒时的对话)关于游玩:本游戏类型定义为:主要是横版动作,带有平台跳跃、角色扮演……例如:如何决定素材大小,如何实现完美像素,如何快速制造土味像素素材,像素中文字体,如何给碰撞体合理分层……P.S.GIF被压烂了...

罗格朗的遗产:命运之歌(Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds)

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拟真的全动态视频图像体验、3D 电影效果渲染以及出色的原声音乐- 精细的 3D 立绘模型与独特的手绘风美术素材……- 考验玩家智慧与反应能力的回合策略战斗- 招募工匠,复兴遗忘之城顿维尔,内置小游戏,以及丰富多彩的支线任务

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经1……依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

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而 Terraria 的装备和素材库绝对能让你眼花缭乱。……玩家前期下矿采水晶,弓,最大的目的就是为了应对 Boss。……为此需要进行素材收集和装备打造

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful……目前场景也在正常建设,同时朋友说之前画的美术素材太简单,希望后面可以全部升级到上图的程度,又是一大笔时间开销

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念

版本:Early Access


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